Les championnats sonts des compétitions organisées sur les différents jeux du forum ou les 3 meilleurs joueurs gagnent des codes audiotel (Geniz +, Byncode, Mini-Codisc, Gratcode, etc...). Une pré-inscription precede chaque championnat pour atteindre un nombre minimum de joueurs inscrits (varie selon le championnat). Le jeu sélectionné est toujours indiqué sur le sujet lié au championnat en cours.
COMMENT PARTICIPER ?
Vous devez signaler votre intention de participer dans le sujet lié au championnat en cours et ensuite vous pouvez vous pratiquer en attendant le début du championnat (nécessite un minimum de joueurs inscrits).
Quand vous croyez avoir obtenu votre meilleur pointage vous prenez une capture d'écran avec un logiciel de capture tel que FastStone capture (plus d'informations plus bas). Finalement vous postez l'image capturée dans le forum (dans le sujet associé au Championnat).
Une fois inscrit on peut toujours modifier son image avec un score plus récent durant toute la durée du championnat. (Vous ne pourrez plus poster quand l'arrêt de la reception de score pour le Championnat sera indiquée, dans les dernières heures précédant la date de tombée du Championnat).
Le nom et le score du membre participant doit être visible sur l'image capturée (qui peut être envoyée sur le forum ou hebergée grâce à un service d'hébergement : voir la section liens hors-jeux)
Lors d'un gain à un concours, il serait aimable de poster un petit remerciement dans le Livre d'or du forum en indiquant le concours remporté. Cliquez ici pour accéder au Livre d'Or
Ci-dessous un exemple d'une capture acceptable pour authentifier votre score.
Le logiciel utilisé est FastStone capture (lien plus bas). Vous ouvrez le logiciel avant votre partie, vous jouez et une fois la partie terminé vous capturez une image en vous assurant que votre score est visible ainsi que votre nom d'utilisateur sur le forum dans le menu du haut.
Dans FastStone capture sélectionnez l'option carré pointillé pour encadrer la zone désirée puis sélectionnez le format de l'image (ex. : jpg) et un nom pour le fichier (ex. : score_can2006).